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Gamifying Literature – PNRR D.M. 170

Anno scolastico 2025/2026

Il progetto si è proposto di utilizzare la tecnica della gamification per insegnare la letteratura inglese

Presentazione

Data

dal 31 Dicembre 2025 al 31 Dicembre 2026

Obiettivi

Potenziare le competenze linguistico-letterarie in inglese attraverso la gamification

Partecipanti

studenti della IV A del Liceo scientifico