Presentazione
Data
dal 31 Dicembre 2025 al 31 Dicembre 2026
Obiettivi
Potenziare le competenze linguistico-letterarie in inglese attraverso la gamification
Partecipanti
studenti della IV A del Liceo scientifico
Il progetto si è proposto di utilizzare la tecnica della gamification per insegnare la letteratura inglese
dal 31 Dicembre 2025 al 31 Dicembre 2026
Potenziare le competenze linguistico-letterarie in inglese attraverso la gamification
studenti della IV A del Liceo scientifico