“On line: Onlife. Guida all’uso consapevole del digitale” Anno scolastico 2024/2025 Progetto sulle dipendenze tecnologiche legato al contest "Online: Onlife. Guida all'uso consapevole del digitale
#IOLEGGOPERCHÉ per le biblioteche scolastiche Anno scolastico 2023/2024 Le Scuole sono chiamate a promuovere e divulgare l’iniziativa coinvolgendo chiunque voglia collaborare per far crescere le biblioteche scolastiche
Agenda 2023- Goal 6 Anno scolastico 2025/2026 Progetto interdisciplinare di Educazione civica sul goal 6 dell'Agenda 2030
Agenda 2030: le città sostenibili Anno scolastico 2025/2026 Il progetto ha avuto lo scopo di portare i ragazzi a riflettere sulla sostenibilità ambientale e a progettare città sostenibili
Cuori in ascolto Anno scolastico 2025/2026 Podcast su temi di psicologia realizzati dagli studenti della classe III D del Liceo delle scienze umane
Cybernauti del nuovo millennio Anno scolastico 2025/2026 Progetto finalizzato alla prevenzione e al contrasto del bullismo e cyberbullismo
Educazione civica: cittadinanza digitale Anno scolastico 2025/2026 Video realizzato dagli alunni della IA del Liceo classico sul tema della cittadinanza digitale
Gamifying Literature – PNRR D.M. 170 Anno scolastico 2025/2026 Il progetto si è proposto di utilizzare la tecnica della gamification per insegnare la letteratura inglese
Intercultura Anno scolastico 2025/2026 Il programma Intercultura è un'iniziativa che offre agli studenti delle scuole superiori l'opportunità di vivere un'esperienza di studio all'esteroo